Dopo diversi anni dalla pubblicazione della nuova edizione di HeroQuest da parte della Avalon Hill ci è sembrato il momento di scrivere una guida per neofiti per districarsi nel variegato mondo delle espansioni. La domanda più gettonata è sempre la stessa: in che ordine vanno giocate le espansioni?
Qui trovate una comoda lista con tutte le espansioni uscite finora (e non solo) in ordine di gioco. È importante però chiarire che le espansioni di HeroQuest spesso sono progettate per essere giocate in ordine che si preferisce quindi eccetto alcuni casi, sono slegate tra loro a livello di trama e probabilmente l’unica forma di ordine che possiamo definire è quella della difficoltà. Tuttavia alcune espansioni hanno dei rimandi di storia a fatti accaduti precedentemente. Dalla lista possiamo desumere diverse tipologie di Espansioni, ma siccome è una guida al gioco partiremo dai due SET BASE.


Per iniziare a giocare a HeroQuest avete due strade. La prima è acquistare il SET BASE del 2021 che contiene sia tutto il materiale di gioco che 14 imprese (le stesse degli anni ’90) pensate per imparare a giocare. Eccetto alcuni casi le imprese di questo SET BASE sono scollegate tra loro. Dentro troverete tutto: miniature, mobilio (in plastica), tabellone, questbook, tasselli, carte. Il costo del SET BASE è tra gli 80 e i 120 euro circa a seconda dei siti e delle offerte periodiche.
La seconda strada è acquistare LA PRIMA LUCE che è sempre un set base ma in versione economica: infatti dentro troverete tutto il materiale per giocare ma fatto in cartoncino (tipo standee) eccetto le 4 miniature degli Eroi e un Drago in plastica. Diversamente dal set base classico troverete un tabellone double face (classico e caverne) e 10 imprese inedite progettate apposta per questa edizione che seguono una storia precisa e definita (tra l’altro molto avvincente). Il prezzo si aggira intorno ai 35-50 euro. Questa seconda strada è la soluzione migliore per chi non conosce il gioco e non sa se può piacergli oppure no, senza spendere cifre più impegnative.


Continuiamo la nostra guida passando alle espansioni e di queste ce ne sono di due tipi. Le espansioni piccole e quelle grandi. Le Espansioni Piccole contengono ovviamente meno materiale, costano meno e non introducono molte meccaniche nuove. Mentre le Espansioni Grandi all’opposto hanno molto materiale e introducono spesso nuove meccaniche. Iniziamo elencando le Espansioni Piccole. Al momento della stesura di questo articolo ne troviamo 5 in vendita.

La Rocca di Kellar è l’espansione più classica di HeroQuest. Esistente dagli anni ’90 la nuova edizione è pressoché identica trascinando con sé pregi e difetti. Ambientata all’interno di una montagna si crede erroneamente che sia l’espansione del Nano ma in realtà non è così. La scatola contiene un questbook con 10 imprese collegate tra loro e che vanno giocate in maniera consecutiva, un set di miniature di orchi e goblin e tasselli utili alle imprese che ci sono all’interno. Tutto sommato una espansione abbastanza essenziale. Il costo si aggira tra i 20 e i 35 euro.

Discorso simile ma con un maggiore coinvolgimento è Il Ritorno del Signore degli Stregoni. Anche questa espansione edita negli anni ‘90 è ambientata questa volta nei sotterranei della fortezza del Signore degli Stregoni, redivivo dopo essere stato sconfitto durante le imprese del SET BASE. Anche qui ci troviamo di fronte ad una espansione essenziale con alcuni tasselli per giocare e miniature di scheletri, zombie e mummie. Anche qui costo contenuto: tra i 20 e i 35 euro. Le altre tre piccole espansioni sono invece il risultato del crowdfunding del rilancio di HeroQuest nel 2021 il celebre Mythic Tier ed ora disponibili in versione retail.

La prima è La Profezia di Telor scritta nientemeno che dal creatore originale di HeroQuest Stephen Baker. Questa espansione si collega ad una missione del Set Base Il Labirinto di Melar, ne riprende la storia e ci trasporta nel passato di questo stregone. Questa espansione aggiunge qualche nuova meccanica legata al Talismano di Lore che rende l’espansione un po’ più originale e inedita in alcune trovate. Anche qui il contenuto è piuttosto essenziale, questa volta senza tasselli, con miniature arancioni trasparenti di alcuni mostri del set base in pose alternative, carte, dadi arancioni e un eroe nuovo aggiuntivo, il Warlock. In totale troviamo 13 imprese inedite. Prezzo 20-35 euro.

La seconda delle tre espansioni del Mythic Tier è Il Tormento della Regina degli Spiriti, scritto da Teos Abadia ed ambientato in uno scenario inedito per HeroQuest, per scoprire il passato di Nelath una stregona defunta. Attraverso 14 imprese inedite, scopriremo, all’interno troviamo alcune miniature in plastica turchese trasparente in pose alternative a quelle presenti nel set base, carte, dadi turchese ed un eroe aggiuntivo il Bardo che viene anche utilizzato nelle quest. Prezzo 20-35 euro.

Terza e ultima espansione del Mythic èLa Cripta dell’Oscurità Perpetua di Joe Manganiello, un’avventura anche questa inedita per HeroQuest che ha molto il sapore di DnD piuttosto che di HeroQuest. Ad ogni modo partendo dalla classica locanda si finisce in una Cripta custodita da un Drago attraverso 10 imprese inedite. Ed è proprio il Drago l’unica miniatura presente nell’intera scatola. Per invogliare all’acquisto la Avalon Hill ci ha inserito un mazzo di carte foil in edizione limitata, schede personaggio alternative e dadi neri. Purtroppo il contenuto della scatola si ferma qui oltre al questbook e a poche nuove meccaniche come ad esempio le pozze acide. Prezzo 20-35 euro.

Passiamo ora con la nostra guida alle Espansioni Grandi, ricche di contenuti e più generose in termini di meccaniche e novità. La prima espansione grande pubblicata è stata Frozen Horror un’espansione degli anni ‘90 pubblicata solo negli Stati Uniti e a adesso disponibile anche da noi. L’espansione ha una bella storia, racconta il background del Barbaro tant’è che negli anni 90 era chiamata Barbarian Quest Pack. Questa espansione è ambientata nel nord, luogo di origine dell’Eroe Barbaro che infatti viene richiamato per salvare il suo popolo e la sua terra da una terribile minaccia: L’Orrore ghiacciato appunto. L’unico vero problema è che è molto, molto difficile. Le 10 imprese vi faranno penare fino alla fine e tendenzialmente è una espansione che si gioca per ultima o quasi, perché gli Eroi devono arrivarci potenziati al massimo e con molti denari da spendere per pozioni e per assoldare mercenari. All’interno di questa espansione troverete un sacco di nuovi mostri e miniature di eccellente qualità. Inoltre i mostri sono dotati di abilità uniche e specifiche che vengono introdotte in questa espansione come ad esempio il doppio attacco, il furto dell’equipaggiamento o lo stritolamento. Inoltre è possibile ingaggiare mercenari per darvi una mano nel terribile compito che vi aspetta. Altro contenuto è la miniatura in versione femminile del barbaro più numerosi tasselli per ambientare l’impresa e infine un set di dadi azzurro. Prezzo 30- 45 euro.

La seconda espansione grande viene sempre dagli Stati Uniti, La Maga dello Specchio, espansione che svela il retroscena dell’eroe Elfo e del suo regno. Una minaccia incombe nel regno degli Elfi, la malvagia Sinestra sembra aver intrapreso un sentiero oscuro e la principessa Millandriell è misteriosamente scomparsa. Dentro troverete in maniera simile all’Orrore Ghiacciato molte miniature eccellenti e inedite tra cui l’Elfo in versione maschile, elfi malvagi, lupi e Ogre più tutta una serie di mobili in versione “elfica” e numerosi tasselli per le 10 imprese che compongono questa espansione. Anche qui ci sono diverse nuove meccaniche come sabbie mobili, specchi, licantropia. Infine ci sono ben 8 nuovi incantesimi per l’elfo. Prezzo 30-45 euro.

Terza espansione grande della nostra guida è il “sequel” de La Maga dello Specchio ossia L’Ascesa della Luna del Terrore ambientata nuovamente nel regno degli Elfi. Qui ci troviamo di fronte ad un’espansione inedita creata appositamente per la nuova edizione di HeroQuest. All’interno troviamo nuove meccaniche di gioco tra cui il mercato nero dove poter acquistare bombe fumogene o triboli, nascondiglio dove poter ripristinare la propria salute, camuffamento per poter agire indisturbati nelle città elfiche, un sistema di alchimia per craftare pozioni con l’ausilio del Kit dei Reagenti (eccetto che per il mago) e un semplice sistema di reputazione. In questa espansione viene inserito il Cavaliere, nuovo Eroe che era stato venduto in una scatoletta chiamata Hero Collection ma che purtroppo è andata prestissimo sold out e divenuta introvabile.
Anche dal punto di vista dei mostri troviamo numerose novità: tra le più importanti sicuramente gli spettri che essendo eterei attraversano i muri oppure una meccanica come canalizzare il terrore ossia combinare gli sforzi dei mostri per poter aumentare il potere a discapito degli Eroi. Poi non mancano altri mobili e elfi mercenari assoldabili. Insomma una miriade di novità che si aggiungono ai classici contenuti come carte e tasselli. Costo 25-40 euro.

Quarta espansione in ordine di arrivo è L’Orda degli Ogre nostra vecchia conoscenza perché viene direttamente dagli anni ’90 in Europa. Questa espansione è ambientata nel regno degli Ogre, una nuova minaccia che sta rischiando di finire sotto il controllo di Zargon Il contenuto è simile al contenuto della storica espansione con novità di non poco conto. Alle 7 imprese originali ne sono state aggiunte 3 inmodalità Arena una nuova modalità di gioco introdotta per l’occasione a cui sono state anche fornite dei tasselli appositi.

Questa modalità prevede lo scontro 1 vs 1 all’interno di una Arena, fino alla sconfitta totale di una delle due squadre. Senz’altro una bella novità. Il contenuto poi è eccellente: all’interno ci troverete Ogre comandante con il suo trono, i suoi luogotenenti, scheletri e orchi arcieri, porte di pietra, saracinesche, tasselli. E poi come se non bastasse l’introduzione di un nuovo Eroe, il druido (già visto nel Mythic Tier) e il suo famiglio, il lupo. Insomma un tripudio di materiale di altissima qualità. L’avventura poi la conosciamo bene, ma per chi non la dovesse conoscere è assolutamente ben calibrata e avvincente, quindi una delle migliori espansioni in circolazione. Costo 30-45 euro.

Con la nostra guida passiamo ora ad una grande novità di questa edizione. Le Giungle di Delthrak è una espansione inedita pubblicata dalla Avalon Hill. Per la prima volta gli Eroi si trovano all’interno di una giungla e dovranno affrontare una minaccia terribile che sta colpendo queste lande. Infatti Zargon è alla ricerca di una antica reliquia nanica con un potere leggendario. Attraverso 16 imprese le novità di questa espansione sono numerosissime. Infatti la prima importante novità è l’introduzione di imprese che permettono una “scelta”: a seconda della strada che percorrerete seguirete un percorso non lineare passando dall’impresa 1 all’impresa 2 o 3 a seconda della vostra scelta. Questo fa si che l’espansione diventi ri-giocabile più volte perché gli Eroi saranno tentati di scegliere un’altra strada quando ci giocheranno di nuovo. Certamente una graditissima novità. Anche le meccaniche nuove sono interessanti: il terreno insidioso, cristalli, falò magici, pozze d’acqua, replicanti ossia mostri in grado di riprodursi con facilità. Anche i mostri introducono appunto diverse novità da quelle in grado di rigenerarsi a quelle con abilità multifase (una specie di evoluzione) a differenti abilità innate come agilità, veleno, stratega. Tutti i mostri sono praticamente nuovi e inediti e troverete all’interno persino dei Raptor. A questo aggiungiamo
numerosi tasselli e un bel mazzo di carte. Insomma una quantità di novità importante che vale ogni centesimo speso. E a proposito di costo siamo in linea con gli altri tra i 30 e i 50 euro a seconda del periodo e delle offerte.

Ultima espansione in ordine di uscita è I Maghi di Morcar anche questa proveniente dagli anni ‘90
ed esclusiva Europea. Con questa espansione si chiude il cerchio delle espansioni anni ’90 e resta soltanto La Compagnia della Morte tra quelle ancora non pubblicate oggi. L’espansione I Maghi di Morcar al momento della stesura di questa guida, arriverà in Italia a luglio e ovviamente ricalca molto l’espansione anni ’90. Dentro ci troviamo 10 imprese al posto delle 5 originali che ci sono ancora ma sono state ampliate e corrette. Anche qui troviamo tante novità: da numerosi nuovi incantesimi sia per il mago che per zargon all’introduzione di nuovi mostri come mimic e golem. Nuovamente troviamo i mercenari assoldabili, la miniatura della Maga in versione femminile e oltre ai 5 stregoni malvagi anche un bel minotauro grande e grosso. Infine una bella novità ossia i Doni dell’Eroismo un sistema di apprendimento di abilità che introduce una nuova meccanica al gioco. Una espansione anche questa ricca e pregna di contenuti di ottimo livello. L’uscita come dicevo è prevista per luglio 2026 bisogna attendere ancora un paio di mesi.

Un’ultima parte della guida la voglio dedicare alle Hero Collection, ossia pacchetti che contengono
Eroi nuovi e utilizzabili sin da subito. Attualmente ce ne sono 3 in commercio ma due ormai sono fuori produzione. Si tratta di Commander of Guardian Knights ossia i Cavalieri Guardiani personaggio poi reintrodotto nell’Ascesa della Luna del Terrore. Non affannatevi a cercarlo perché ormai si trova solo su Ebay a prezzi altissimi.

Poi abbiamoThe Rogue Heir of Elethorn che introduce il Rogue personaggio dotato di pugnali e bandoliera e diverse skill di agilità. Anche questo sembra essere sparito dai negozi e il prezzo sta pian piano salendo. Infine abbiamo il Path of Wandering Monk ossia il personaggio del Monaco in versione maschile e femminile che fa uso dei poteri elementali per affrontare i nemici. Questo in teoria dovrebbe trovarsi ancora al costo di circa 20-30 euro.

Bene si chiude qui la guida a HeroQuest e a tutte le sue espansioni!
Ciao a presto!



